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今日 - 合計 - 十次元立方体サイファー ゲーム・オブ・サバイバルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スペクトラルタワー 【すぺくとらるたわー】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション 発売元 アイディアファクトリー 発売日 1996年10月4日 定価 5,800円(税抜) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※ゲームアーカイブスで付与されたレーティングで記載 配信 ゲームアーカイブス2007年5月31日/600円(税込) 判定 クソゲー ポイント ひたすら塔を登る戦闘は運ゲーセーブポイントも運ゲー ネバーランドシリーズ 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 後にコアなファンを作る事になる『ネバーランドシリーズ』の記念すべき第1作。 数多く展開されるシリーズの中では外伝的作品だが、シリーズ世界観の基礎はこの頃から出来ている。 本作はシレンシリーズのようなダンジョン探索型RPG(ただし地形はランダム生成ではなく全て決まっている)で、特に有名なのが、最後に登る事になる10000階の塔『最後の塔』である。 比喩ではなく、真面目に(アイテムでいくつか階層をスキップ出来るが)1万階を登らされる。 特徴 登る塔は最初10階、20階、100階から選択出来、それをクリアすることで1000階、さらにクリアする事で10000階の最後の塔が攻略可能になる。 戦闘はサイコロを振ることで行われる。 出目によりヒット、ミス、クリティカルと結果が変わり、能力が上がるとヒットの出目が増える(1~2だったのが1~5になる等)。 最終的に能力値が上がり全出目でヒットとなると、戦闘が省略され、敵にぶつかるだけで勝利となる。 プレイヤーには職業があり、5~8桁の番号を入力する事で転職出来る。 基本職(10種類)の数字は、ゲーム中で記されたパピルスが手に入る。 上級職は基本職の番号を組み合わせることで転職可能。 例として旅人(95-4300)の番号を二つ組み合わせる(190-8600)事で、案内人になる、等。 さらに特定の上級職の番号を組み合わせる上級職や、ゲーム内情報では見つけられない(後述のピンズに書かれている番号が必要)特殊職も合わせて計107の職業がある。 問題点 とにかく退屈。このゲームの問題点は概ねこの一言に集約される。 敵とは接触しない限り戦闘が発生せず、また成長要素が低い為、とにかく雑魚を避けてひたすら次の階への鍵を探すゲームになりやすい。 成長したらしたで、敵とぶつかっても即勝利となる為、やはりひたすら歩き回るだけのゲームになる。 戦闘自体もサイコロを使った運ゲーであり、必殺技も成功するかどうかは運次第。 戦略性が低い為、戦闘になったとしてもひたすら退屈な上、敵の攻撃は良く当たる。 ちなみにサイコロ運が絡む為、運が悪いとゲーム開始直後に何も出来ずに殺されて終わる事も普通に起こる。 特技もサイコロこそ表示されないものの、発動するかどうかは運任せ。アイテムを神に捧げて祈る(1個失う)技に至っては、どのアイテムを捧げるか自分で選ぶこともできず、さらに一定の確率でただアイテムを失うだけで何も起こらない。 戦闘中にアイテムを使用できない。その為、回復技が使える職業でない限りは、回復アイテムを持っていても戦闘中に回復が出来ない。 戦闘に勝ってもほとんど成長しない。 正確にはレベルアップもするし、能力値も上がるのだが、いざ戦闘に入ってもサイコロに成長がほぼ見られない。 基本的にはメダルによる能力アップか上級職を目指す事で成長させていく事になるが、敵はどんどん強くなっていくので、成長が追いつかない事が多い。 セーブポイントがランダム ランダムに出現するセーブの像が出ない限りはセーブが出来ない。 その為、運が悪いと1時間以上もセーブできない事も。 さらに、間違ってセーブをキャンセルしてしまうとやり直し不可能で、像は消えてしまう。 RPGでは基本中の基本である「出発前の準備」らしきものが不可能。弱い武器等の余ったアイテムを店に売る・作り変えるといった低リスクの有効活用システムも存在しない。 説明書には最低限の事柄しか書かれておらず、あとはゲーム中の会話で解説される。 評価点 シリーズ全般に言える長所だが、裏設定は凝っている。 後の『スペクトラルフォース』に本作のプレイヤーキャラの職業を思わせる登場人物が多数存在する、ボスキャラにもプロフィールが設定されている等。 プレイを重ねて解禁されていく職業は豊富で個性豊か。凝った衣装のものも多い。 かつて『ゲーメスト』の関連書籍でゲームキャラのコスプレ特集の本が出た時、数ページにわたり本作のコーナー(様々な職業のコスプレ)があった。そこだけ見ればゲーム本編に純粋に興味を持ってしまいそうになる程。 総評 結局は運ゲーになるので戦闘を楽しめない上、戦闘以外の攻略を楽しもうにもひたすら退屈。 さらに、100階ですらきついのに、それをクリアしたら1000階の塔、そして最後に10000階の塔と、苦行者や登塔者でもない限りはまともに最後までプレイすることすら厳しいゲーム。 実はシナリオ的にはそれで正しかったりするのだが、それをゲームにする事自体にスタッフは疑問を感じなかったのだろうか? 『10000階の塔をただひたすら登るゲーム』として、ある方面では有名なゲームだが、うかつに手を出すと時間の無駄遣いというものを実感する事になる。 何故か PlayStation®Networkで配信されているが、軽い気持ちでやるなら「100階の塔をクリアできればいい」程度のつもりでやった方がいいだろう。 余談 ソフト予約特典として「英雄のピンズ」というものが貰えた。またダンジョン「1000階建ての塔」をクリアしてその画面を写真に撮って送ると、先着順で「超戦士のピンズ」が貰えた。さらに「10000階建ての塔」のクリア画面の写真を送ると、「天空戦神のピンズ」が貰えた。 この3つのピンズを組み合わせると「エンブレム」と呼ばれる1つのバッジが完成する。このエンブレムの裏面には、ゲーム攻略の上で重要となる情報が書かれているというのだが…。 このストレスの溜まるゲームで、1万階のダンジョンをクリアしようとする人がいるだろうか? さらにそこまでやり込んだ人なら、大抵の情報は知っているのでは? なおこのピンズ、3つ揃った状態でネットで売られていたりするが、社員が横流ししたのか、それとも本当にクリアした人がいたのだろうか…。 およそ二年後には続編『スペクトラルタワーII』が発売されるが、その内容は… 名前を入力せずに決定すると名前が「厄痛」になることがある。
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こんにちは。 オーナーのなぽたんです。 このサイトに一言かける方がいれば、書き込みおねがいしmasu
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【前回までのあらすじ】 今日はレンジャー連邦の仮想飛行士・猫士合同訓練日。最下位にはにゃんにゃんタワーの整備当番が賭けられた早朝からの本島一周サバイバルレースは、舞踏子・護民官らアイドレス住民の仕掛けたものだった。さらには、審判役として偶然抽選されたはずのマグノリアまで、彼らの協力をしていて…? * * * ~第四区画・東都―西都コース後半 判定使用値:走力(AB混合)~ * * * 数時間前には、参加者同士の賭けまでされるほど和気藹々と活力に溢れながら通ったにゃーロード上を、12組のペアたちは疲労と衝撃により混乱した頭で横断していった。 喉が、カラい。水分が欲しい。肌がべたべたする、唇が痛い。 補給の失敗による痛手が彼らを蝕んでおり、それをまた、じわじわと傾きつつあるものの、一向に容赦することのない日差しを浴びせ続ける太陽が、消耗させていた。 「ううう…」 「すみません、マーブル様。私がついていながら…!」 絆ポイントが発動し、うまいこと食べ物系のトラップには引っかかることなく、どん底のビリに落ちることは回避したものの、魔性・納豆テーピングの罠にあえなくかかってしまいタイムロスをした愛佳・マーブルペア。ご丁寧に練りこまれていた醤油とカラシのにおいが無駄に食欲をそそって腹が立った。 「あの国民たち、よくも…捕まえたらただじゃおきませんわ!!」 ぐ、と復讐を誓う愛佳。 また、マグノリアの裏切り(?)の余波も、確実に彼らの間に浸透しており、ペア同士の歯車も、微妙に狂い始めていた…… その影響を一番に受けたのは、なんと安定していて乱れることがないかと思われていた、ドラン・じにあペアだった。 「わぷ!?」 「あ、すまない…」 「う、ううん…いいんです、気にしないで」 流砂を避けようとして何気なくじにあをリードしようとしたドランと、自分で既にそれを避けようとしていたじにあの動きが引っ張り合って、ばたんと2人で転倒してしまう。 補給ポイント以降にフラグが立った、絆ポイントの逆発動ルールが早くも炸裂したのである。ダイス目だけで言えば安定してここも切り抜けるはずだったのが、大きな痛手をこうむってしまった。 一方、ついに溜まっていた絆ポイントの発動で、大逆転へとスパートをかけるものたちもいた。 「じにあ、何すっころんでるんだよ?」 「く、楠瀬…!」 「ようやく」 「俺たちの」 「「出番だな!!」」 護民官コンビ、虹ノ・楠瀬ペアが、2人を猛然と追い抜いていく。一気に位置関係が大きく逆転した。がっきーんと素晴らしい二人三脚で2人は最短ルートを直進し、なんと後退していく小奴・夜星ペアまで抜き去って、蝶子・山下ペアの背中を捉えることに成功した。 「アディオース、小奴さん!! やっとここまで来ましたよー藩王!!」 「山下さん、悪いけど次でもらった!!」 「わーん!?」 「ひー!?」 びしいっ!と2人で前後を指差し、勢いに乗る。長く低迷したところでやっと得たチャンスであった。 それにも増して強烈なのは加速が止まらぬサク・マキアートペア。 「そういえばー、罰ゲームはあるけど優勝商品とかはないのかなー?」 「いいや、そんなもの君にはもったいない」 「もー、ツンツンしちゃってー…さっきはありがとう?」 「…ふん」 補給失敗の不利もダイス運で吹き飛ばし、首位をひた走る。 上位戦線が、この機会に一気に崩れていた。 「ミサゴさん、青海さん、ハニーくん、にゃふにゃふくん、悪いがアデュー!! だ!!」 「♪♪」 華一郎・ジョニ子ペアも、苦戦しているこれまでの二強をよそに、元気一杯、二位へと踊り出た。 「く…ここは呉越同舟、共闘すまいか、ミサゴ女史?」 「いーえ、死んでもここから先は抜かせませんっ!」 真っ赤に腫れた口を抑えながら走るミサゴ、その後ろを、これもやっぱりどこかぎこちない関節の動きで走る青海。 風雲急を告げると同時に、レースは混戦模様となりつつあった。 あ、ちなみに最下位争いはというと、 「ば、バニーボーイはいやだー!?」 「ははははは、バニーボーイ姿でにゃんにゃんタワーの整備、きっと楽しそうでござるな、双樹殿!」 「きっと似合うよー?」 「あーんハニー様ー、待ってー」 このようになっていた。 「……」 ヒスイがその物憂げなまなざしで、西部砂漠の向こうに広がる突然の緑を捉える。 いよいよ西都大学、第三のチェックポイントだ。 果たしていかなる難問が彼らを待ち受けているのか… * * * ~第三チェックポイント 判定使用値:危険な書類(外見・知識・幸運/3)~ * * * うぞうぞうぞ…温室の中で蔓がうごめく。 『書類仕事はどのアイドレスでもある程度は避けられないもの、それを実戦さながらの緊張状態のもとでどれだけこなせるか? 第三のチェックポイントは、あちら! だそうですー』 マグノリアがえらい遠くから拡声器を使って全員にそうアナウンスした。 「あちらだそうです、って言われても…」 「こ、これは…学名カカリアス・ニャ・チョコレウス、通称生きカカオ! 馬鹿な…人工栽培なんてできないはずじゃ…!?」 「大方接木でもして実験していたんだろうさ…幸い牙や足はないようだけど、あれに絡まれると厄介だね」 「…(そういえば、ホワイトデーのお返しどうしよう。ええと、また交換するのかな? わー…)」 人々が物思いに耽っている中、じゃきんとどこからともなく武装を取り出し構える2人の男たちがいた。 「行くぜ、フェ猫殿ぐぇ」 「承知にござる、青海殿ぐぇ」 「はいはい、2人とも今回はペアじゃないでしょう」 ずるずるーと浅葱に真後ろから襟首を引っ張られ、勇敢に構えた男たちが潰れた蛙のような音を立てて引きずられていった。 「書類仕事なら、俺たちの得意分野なんだが…」 「び、微妙だなあ…」 顔を見合わせた虹ノ・楠瀬ペア。護民官には高い事務処理能力が備わっているものの、これをその範疇に含めていいのかどうか、迷う。 「マグノリアさーん、これ、どうやって判定するのー?」 豊国がかなーり遠くの方に退避しているマグノリアへと声を張り上げて質問する。 ぴぴー、がー。拡声器の音割れ。 『外見と、知識と、幸運って書いてありますけど』 「外見って…」 「おいしそうなもの順とかかしら」 「知識…は、そりゃ、いるかいらないかで言ったら、必要だろうけどなあ」 『刺激すると危ないので慎重にいってくださいー』 うごめく蔓の植物の、真下にテーブルとパイプ椅子が並べられており、前には書類の束が置かれている。座ったら、ちょうど蔦が届くか届かないか、ぎりぎりのラインだろう。 「と、とにかくやってみるか」 誰の声かはわからないが、その声を契機に、そろそろと全員近寄りだす。 * * * 「いち抜けたーっ!!」 「蝶子さん、またあとで!! …いっくぞー、サクさん、マキアート、待ってろよー!!」 結果から言えば、護民官シフトが二重にかかった虹ノ・楠瀬ペアがここも突っ切った。一方一位のサク&マキアートコンビは、 「○村ー、うしろー!」 「なんだ○村ってそっちの世界のネタかってうわあ!!」 絆ポイントのバックファイアを受けていた。プラス発動とあわせてこれで計三回、小刻みに発動している、よくもわるくも仲のよいペアである。 「くー、リードが伸ばせなかったのが痛い」 「気を落とすな…僕も、悪かった」 と、ツン→デレシフトを微妙に起こしつつ、いち早く温室から飛び出し、最後のゴールへと向かって走り出す。あとはもう、ありったけの力で走るだけだ。 惨劇は連発する。 「は、ハニーくーん!!」 「青海さん、僕のことはいいですから書類を先に!」 「ああしかしこの蔦のうねり具合実にイカナチック…」 「助けるんじゃないんですか!?」 ここで一気に青海・ハニーペアが後退。溜めに溜めていた絆ポイントがまさかの形で消費され、優勝がほぼなくなってしまった。 快調に順位を上げていた華一郎・ジョニ子ペアにも悲劇は起きた。 「とう! とう! ちょわー!」 「わー、華一郎さん」 「俺のことは構わず書類を先にやっつけてくれジョニ子ちゃんていうか何気に君それ音符マーク以外の初ゼリフ!?」 こちらも大・クラッシュである。 「あははようこそこっち側の世界へ、城さーん」 「笑っている場合か双樹くん、君なんてどん底の最下位じゃないか」 「うわーんそうなんですよー!」 「ダイスの神様は君のバニー姿を求めているのだよ、諦めたまえ!」 「そんなのいやですよー!」 純粋にダイスに嫌われマイナスが蓄積する双樹・ヒスイペア。この2つの組の順位争いは、これでどうやら決着したように思われた。 「なんとかここまで持ち直しましたね!」 「ああ、上位入賞を目指してラストスパートだ」 技と絆ポイントを温存し、一時はマイナスまで落ちこんでいたのを、ついにここまで持ち直した豊国・アスカロンペアも、書類を出口に立っているマグノリアへと提出すると、走り出す。 「チームワーク、チームワーク…ここまで来たらあとは完走するだけだよ、山下さん!」 「はい、藩王ペアの面目を保つためにもがんばります!」 「大分先頭に差をつけられちゃったね」 「ええ…でも、青海さんたちよりは前にいますから」 「うん…絶対に、勝つよ!」 「…(ミ、ミサゴさんの瞳が燃えている…)」 「わーいミサゴさんのすぐ近くー」 「小奴さん、最後気を抜かずに行くにゃ!」 人々は、この強敵を突破したことで、一時的に雑念を振り払うことに成功し、続々とゴールへ向けて邁進した。 * * * ぱたん。 最後のペアが飛び出していったあと、マグノリアは書類の出来を確かめると、頷いて、外に待機させてあるジープへ急いだ。 そこには新しい人影。 * * * 「あとはひたすら走るだけ、か…」 「気にくわない?」 「ううん。やっぱり、さすがだわ」 「なんだかんだで標準タイムより遅れているのはたった三組だしね。それも、トータルのプラスに比べればないようなものだし」 「認めざるをえない、か…こちらGポイント、最後の詰めよ、よろしくね」 ざざー。 『こちらHポイント、了解した。客人は来たかい?』 「ええ、たった今」 『そうか…』 ふ、と通信機の向こうで笑う気配。 『お疲れ、もう遅い、気をつけて合流地点に向かってくれよ』 「ありがとう…それじゃ」 ぶつん。 * * * ~第五区画・西都―藩都コース 判定使用値:走力(AB混合)~ * * * 街道に出ると、そこはもうすっかり暗闇であった。砂漠と海の冷たい風が吹きつけて、彼らの体を冷やしていく。 はっ、はっ、はっ…… 無心に走る、呼吸音が響く。 街道を行き交うものもない。 ここまで成功を繰り返し、絆を育てあってきたパートナー同士に、もはや焦りによる意思の疎通のミスもなかった。 波乱は、終わりだ。 あとはすべての力をこめて、その両足で、ゴールに向かって走りぬくだけだった。 長い一日が、終わろうとしていた。 * * * 「おつかれさまでしたー!」 マグノリアが出迎える。その横には、もはや姿を隠すこともない、アイドレス世界の住人たちによる舞踏子や護民官たちが、ずらり。さらには一人、そこから少し離れたところで、見慣れぬ風体の姿の男が佇んでいる。 ファンファーレが鳴った。ずんちゃずんちゃずんちゃずんちゃと、耳慣れたガンオケの試験結果発表BGMがかかる。舞踏子らによる合奏団の生演奏だ。 ぱっ!! と、国立大学第一グラウンドがライトアップされた。 「今日はたまたま運が悪かった人も、拡張アイドレス数の差で不利だった人も、そうでなかった人たちも、みなさん本当にお疲れ様でした。それでは結果発表を行いたいと思います、呼ばれたペアの方々は表彰台までいらしてください」 全員くたくたなものの、それを聞くと、しゃんと立ち上がって、自分が呼ばれるのを待った。 「第12位…双樹さん・ヒスイさんペア!」 じゃーん! と楽器が鳴らされる。 「ば、バニーボーイでにゃんにゃんタワー…」 表彰状を手渡されながら、がっくりうなだれて降りていく双樹。その肩をそっと叩くヒスイ。拍手と共に起こる笑い声、ドンマイのかけ声の数々。力なく双樹はそれに笑って応えた。 「続いて第11位…愛佳ちゃん・マーブルちゃんペア!」 無念ですわ…!と、小さな体で、それでもふらりともよろけてみせずに、愛佳が表彰状を受け取る。マーブルが拍手するみんなに愛想よくにっこりと手を振って見せた。 「第10位…浅葱さん・ビッテンフェ猫さんペア!」 「途中から張りついたように順位が動かなかったでござるなあ」 「ダイス運、ダイス運!」 わー、と盛大な拍手。 「第9位、青海さん・ハニーくんペア!」 おおおーと予想外の順位にどよめきが上がる。前半戦の覇者、まさかの展開であった。 「不覚…!」 「最初から飛ばしすぎたんですよ、きっと」 慰めるハニー。音楽に乗って、次々と名前が呼び出されていく。 「第8位、ドランくん・じにあちゃんペア!」 「うまくタイミングに乗り切れなかったか…」 「今日は一日、ありがとうね」 「…いや、こちらこそ、です」 ぎゅ、と壇上で固く握手を交わす猫士2人。 「第7位、城さん・ジョニ子ちゃんペア!」 「ま、今回は有利なアイドレス使っての勝利だからなあ…バニー姿は免除してやるよ、双樹くん」 「ほ、ほんとですか!?」 「かわりにロングドレスにしたまえ、そっちのが露出度も少なくてよかろう」 「あんまりかわってないしー!?」 「♪」 楽しそうに演奏にあわせて歌うジョニ子の笑顔が、きらきらといい汗で綺麗。 ここからどどどどどどど、と、ドラムロールで演奏が一層盛り上げるように変えられる。 「第6位……アスカロンさん・豊国さんペアー!」「Aクラス入りは果たしたって感じかな?」 「可もなく不可もなく…次は鍛えなおしてくるとします」 手を振りながら降りていく。 「第、5位! 小奴さん・夜星くんペアー!」 降りてきた二人と入れ違いながら、こちらも手を振って登壇してくる。 「安定したペース配分がよかったのにゃ」 神妙そうに頷く夜星。 「みんなー、ありがとー!」 手を振る小奴。 「第、4位! ミサゴさん・にゃふにゃふくんペアー!」 おおー、とどよめきが立った。こちらは青海・ハニーペアとは違い、最後まで上位陣に見事残りきったのだ。 「正義は勝つ! …です、はい」 「はー、つかれたー…(ふにゃ)」 下にいる青海・ビッテンフェ猫らと図らずもポーズの決めあいになり、どっと笑い声が巻き起こった。 だららららららららららら…… ドラムロールが高まり、ライトもくるくると明滅しながら回されていく。いよいよ入賞者たちの発表だ。 「第、3位は…」 じゃん! 「驚異の追い上げ、虹ノさん・楠瀬さんペアー!」 わー…!!! これまでにも増して、一層の拍手が巻き起こる。2人とも嬉しそうに応えながら壇上へと登っていった。 「同じアイドレス同士のチームワークの勝利でした、はい」 「一言、やったぜ!!」 一日を通しての激しいレースで、一層の絆を深め合った面々は、心からの拍手を2人へと送っていた。 降りていく途中にも、拍手が鳴り止まない。大勢の観客がいるわけでも、大勢の手が叩いているわけでもなかったが、その拍手の数と力強さは、それだけで2人の胸に響いていた。 やがてその拍手も2人がもと立っていた場所まで戻ると、やんでいく。 再び始まるドラムロール。 「第、2位の発表です……」 マグノリアが、手元の紙をじっと見つめて溜めを作った。 ドラムロールが長い……そうだ、これが発表されれば第1位も自動的に決定するんだ。 みな、それに気付くと、じ…っと最後に残った二組のペアを注視した。 どっちだ。どっちが優勝した…… 「第、2位…… サクさんマキアートくんペアそして栄光の第1位は、蝶子さん山下さんペアーです、おめでとうー!」 わあっ……! ぱぱらぱー! ファンファーレが鳴り響き、二組のペアのそれぞれにスポットライトが当てられる。 「第一回レンジャー連邦サバイバルレース大会において、優秀な成績を収めたことを、ここに表します。第七世界時間72207002」 「ありがとうございます…うーん、惜しかったなー!」 「よくやったさ、僕たちは」 「うん、サクさんもマキアートくんもすごいよ! サクさんなんて、まだここに来て間もないのに、もうそんなにマキアートくんと馴染んで…!」 「です、ね…! 2人ともおめでとうございます!」 「いやー、藩王には勝てませんでしたよ、さすがです」 「いやいや出来すぎだから、ほんと」 どっ、と、狭い壇上にひしめいて固く握手をそれぞれ交し合う、ヤガミファンの2人の仮想飛行士を見て、みなが笑った。 「さて…」 表彰状を受け取り、ひとしきり拍手が鳴り終えると、蝶子たちは壇から降りずに、マグノリアと、舞踏子たち合奏団の方を改めて向き直った。 しん…とする会場。緊張にも似た空気が走る。 と、蝶子が、見慣れぬ人影の方をもう一度見た。その姿を見て、目を細める。 ちょい、ちょい。摂政ミサゴを手で呼んで、人影の方にやった。その動きにあわせ、いそいそ壇を下りていく山下、サク、マキアート。 何事だろう…と見守るほとんどの仮想飛行士と猫士たちの前に、一人の青年が出された。 「これにてフィクショノートの実力証明は終わり…って、ところかな?」 ぴ、と、マグノリアの方を振り返ると、はにかんで彼女もうなずいた。 「アイドレス世界の人たちの壁になれるのは、フィクショノートだけで、その逆も、やっぱり同じだから、テストをするなら、お互いに実施しないと不公平だもんね」 「わかってましたか、藩王」 にこ、と舞踏子の一人が歩み出て笑う。 「ついでに新しく入国してきたフィクショノートの方もいらしたので、その方のための、全員の紹介も兼ねちゃいました」 「なるほど…ミサゴちゃん?」 「はい」 謎の青年とひそひそ会話を交わしていたミサゴが、改めて前に出て、紹介する。 「冴木悠さん、私たちの新しい仲間です」 「まだ、右も左もわからない初心者ですけど、みなさん、どうかよろしくお願いします」 あっ! と双樹が驚いた。 「悠さんじゃないですか、うわー!」 「双樹さん、その節はどうも」 冴木が照れくさそうに笑う。ミサゴがびっくりして聞き返した。 「双樹さん、お知り合いで?」 「はい、この間偶然…そっか、レンジャー連邦に来てくれたんですね、うれしいなあ…!」 わいわいと、予想だにせぬ和やかな展開にくつろぎはじめる一同。やっと長い一日が終わった…と、くたびれ果てた体を伸ばして、夜空を見上げた。 今日も、よく、晴れている。冷え込みも、これだけ人が集まっていれば、今は気にならなかった。 ぱん! 柏手が一つ、そのくつろぎの中で破裂した。 みんなが振り返る。 さきほどの舞踏子が、にっこり笑ってライトの中に立っていた。 「さあ、フィクショノートのみなさん、長いレースおつかれさまでした…これから最後の課題として、組んでいたペア同士で対決してもらいます。 一対一、時間無制限、参ったなし、審判の判断のみで決着がくだされます。一番手は最初にゴールした藩王ペアから、時間は15分後、場所は体育館。一組ずつやりますから、呼ばれた順に入ってきてください。準備をよろしくお願いしますね」 長い一日は、まだ、終わらない――― * * * Congratulations!! NEXT STAGE IS COMING SOON!! サバイバルレース大会編・完 to レンジャー訓練記・対決編へ * * * -The undersigned:Joker as a Liar:城 華一郎
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【名称】 :幸運の豚、凶運の豚 【カテゴリー】:ビースト 【ランク】 :下級C-1 【初出作品】 :【幸か不幸か】 【他登場作品】: 【備考】 :巨大な体と金色の肌を持つ豚の姿をしているラルヴァ 希少種で目撃例は一桁しかない。 金色の豚には、遭遇した人間に福をもたらす幸運の豚と、不運をもたらす凶運の豚がいる。 この二体は姿も色もまったく一緒で、見た目だけでは幸か不幸かわからない。 人間に幸運か不幸をもたらした後は霧のように消滅してしまうため、未だにその生態は謎が多い。 トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
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TOP PAGE サバイバルホラーなギャルゲー or エロゲ作ろうぜ 上記スレのまとめ wiki です。 この wiki は誰でも自由に編集することができます。 現行スレ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1274537195/ スタッフ募集中! ▼現在絵師の方を強く募集中 職種 役割 募集人数 原画 キャラクターデザイン、立ち絵の線画 3 背景 背景CGなど 複数名 彩色 色塗り 複数名 システムグラフィック インターフェイス、アイコンのデザイン 1 音響 効果音、環境音などの制作 1 連絡先 企画者へ連絡する場合はスレ or 以下のアドレスへお願いします。 diarogues@excite.co.jp
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/549.html
今回のイベントもいいのがないwww美羽はぎりぎりくらい← - 2012-10-26 00 53 39 柚好きの俺には能力値なんて関係なかった。ひゃっほーう! - 2012-10-26 01 13 48 ホールの[ハロウィンヴァンパイア]関裕美がパッションカラーになってるぞ - 2012-10-26 01 11 14 これは説明が悪いな。上の勧誘リストにあるホールエリアの[ハロウィンヴァンパイア]関裕美のバックカラーがキュートではなくパッションになっている。 - 2012-10-26 02 29 10 ていうかwikiは誰でも編集可能なんだから指摘するなら直そう - 2012-10-26 19 04 01 トップページの一番上にあるwikiメンバー登録うんぬんっての編集許可とかそういうのだと思い込んでたわ。すぐ下に紳士なPに任せるってあったな - 2012-10-27 00 23 15 編集に慣れていない者が触って事故るより経験者に任せた方がいいね - 2012-10-27 14 30 54 25000Pt超えてエンドレスでスタ400以上消費したけど美羽さん出てこない 全員勧誘済みじゃないとだめってことないよね? - 2012-10-26 09 23 32 全員勧誘済みだが、5回倒しても美羽さん仲間にならない。見切りつけてフリトレした方が損失は最小限か… - 2012-10-26 11 08 59 前々回ドナキチ、前回珠の経験からすると勧誘成功率は5%~10%くらいの設定と思われ - 2012-10-26 18 11 29 勧誘していないアイドルが居ても矢口は出てきました。一応。 - 2012-10-27 10 43 38 25000P突破が何気にキツイ。運が悪いと全く溜まらん - 2012-10-26 09 59 31 無課金だと最悪イベント最終日まで勧誘できない初期アイドルがいた - 2012-10-26 18 28 36 エンドレスみうさぎの気力って22万であってますか?? - 2012-10-26 14 04 04 28万だよ - 2012-10-26 15 14 02 みうさぎマジ美羽詐欺だろ - 2012-10-26 19 09 08 グラップラー木場が何回負けても友情ptしかくれない。やっぱ友達少ないのかな、彼女(^^ゞ - 2012-10-26 20 53 05 前回からイベントRが防御型ばっかりでつまらん。こんなことならサバイバルパワーなんて要らなかった。 - 2012-10-27 00 18 09 サバイバルパワーによる恩恵よりも鯖パワー前提で相手の気力上げられてるデメリットの方が大きいね - 2012-10-27 01 12 21 イベントアイドルって一回しか勧誘出来ないことに関して何ですけど、例えば喜多見柚が2人欲しい場合にはどうすればいいんでしょうか? - 2012-10-28 04 06 14 勝利pt8000の報酬が柚っちなのでptを貯めよう - 2012-10-28 04 21 59 そして木場さんが勝利pt35000、関さんが中間ランキング29999位以上 これに関しては俺は既にあきらめてる - 2012-10-28 11 19 38 一番現実的なのがフリトレだという - 2012-10-28 16 15 44 ゲリラLIVE勝利報酬って相手別にまとめられないかな?だいたいでもいいから - 2012-10-28 06 06 57 運が悪いとかそういうレベルを超えてルーレットで勝利ptもらえてない……。体感的に10%未満。25000ptさえ辛いわ…… - 2012-10-28 09 05 27 それを運が悪いというのだよ - 2012-10-28 16 18 22 今回、友情pt(200・とりあえず一回ガチャできる)よりもマニー(四桁・S3道場に駆け込んだほうがマシ)が当たる確率のほうが高い? - 2012-10-28 11 14 03 そういやマニーも当たるんだっけ?とか思った俺は今回一度もマニー当たって無いかも知んない…。友情or努力の二本柱だ - 2012-10-28 13 06 23 人によって違うのに君の前回・今回を比較されてもね - 2012-10-28 16 20 03 アイドル遭遇から10分放置で居なくなるが、Live画面に移ってから10分放置するとどうなるんだろ?勝利画面は出るがルーレット画面は出ないんだが… - 2012-10-28 13 59 47 どうなる?というか試して結果出てるだろう 試して見た通りだよ - 2012-10-28 16 12 47 試したんじゃなくて偶発的にだからなんの検証にもなってない。スタミナが減った以外、どんな結果なのか解らん。だから知っている人が居ないか訊いてるんだよ - 2012-10-28 17 25 54 FLASH演出を見ようと見まいと、LIVEバトルのボタン押した時点で勝敗(+勝利の場合は勝利報酬)は確定している。つまり放置しようと何も変わらないはず。 - 2012-10-28 18 44 11 勝利報酬確定ってのは、その時点で受け取ってるって事?何が出るかの判定確定だけして、別な操作時に送られ確定ではないの? - 2012-10-28 22 15 56 LIVEボタンを押すと、ダメージ計算→勝敗判定→勝利なら報酬を確定→報酬を贈り物へ、といった処理がなされている。気になるなら下のコメにもあるように贈り物の時間を調べるか、もう一度試した方が手っ取り早いと思います。 - 2012-10-29 00 21 30 追記ですが、このゲームのFLASHは全て演出であり、プレイヤーに何らかの影響を与えることはないです。私は時間がないときはサクサク進めるために添付データ再生無効(=FLASH再生しない状態)にしていますが、それで通常LIVE・お仕事、サバ・フェス・マラソン・アイプロ・スロットで不利益を受けたことはありません。蛇足・長文失礼。 - 2012-10-29 00 29 27 勝利画面に結果は出てるだろ - 2012-10-28 20 12 43 偶発的だろうが見たとおりだろw - 2012-10-28 20 14 28 フラッシュ画面終了後イベントトップページに飛ばされるのを見たとおりと言うのならlive無効と受け取るが - 2012-10-28 22 09 01 勝利画面が出ているのにlive無効と受け取るのは頭がおかしい以外にないな - 2012-10-29 21 46 34 ホールエリアの2番目の影を見て、バド星人でも出るのかと思ったら相川さんだったwww - 2012-10-28 21 21 29 『スタミナが減った以外、どんな結果なのか解らん』←攻撃コストは減らず、贈り物に何も来てなかったって意味なのかな? - 2012-10-28 21 25 37 攻コストは減ってる。勝利ptの戦闘前数値が不明なので増加したか不明。戦闘前の贈り物ストックが不明なので送られたか不明。アイドル勧誘はされて無かった。 - 2012-10-28 22 11 58 贈り物の時間で検討つかない? - 2012-10-28 23 46 44 親愛度上げのためにN斉藤さん+リーダーにしてたら浜川に負けた - 2012-10-29 07 07 26 そういう場合、負けたらどうなるの?? - 2012-10-29 20 06 59 勝利するまで先に進めない。もちろんゲリラLIVEも発生しない。通常のお仕事と同じ。 - 2012-10-29 21 50 03 真鍋さん、勧誘後のルーレットに勝利ptがない?金、友情、エナ・スタハーフ、トレ、ベテトレだった - 2012-10-29 18 21 12 勝利ポイントがあるのはイベントRだけ。 - 2012-10-29 19 07 52 勝利ポイントは無いし勧誘コンプ報酬も無いので、Nの存在価値が無いと言っていい - 2012-10-29 21 54 36 ガーデンで出てくるSRアイドルって何? - 2012-10-30 22 24 27 ちびっこ - 2012-10-30 22 28 21 サンクス - 2012-10-30 22 34 56 まだ未掲載なんですが、ホールエリアのロードっていくつまでですか? - 2012-10-30 23 11 29 いつも通りなら40までじゃないですかねー。まだ25までしか終わってないですが(クール系報酬薄くてヤル気がイマイチ)。 - 2012-10-30 23 37 48 34までは確認。 Coだけど、のあさん欲しいから少しやる気でた - 2012-10-30 23 49 19 40までです - 2012-10-31 00 04 24 どもです - 2012-10-31 00 47 18 食堂エリアから勧誘の確率下がってる感じ。運が悪いだけだといいけど。 - 2012-10-30 23 47 44 最初は勧誘しやすくしないと面白くないでしょ。"体感上"の勧誘のしやすさは下がっているはず。 - 2012-10-31 14 45 10 美羽ちゃんが勧誘出来無さ過ぎて泣ける。 - 2012-10-31 00 55 46 ガーデンに出てくるのあさんは気力70万、勝利ポイント3300でした - 2012-10-31 01 17 56 呼び戻しは22500マニーから - 2012-10-31 01 24 43 ホールエリアいつまで続くの?今G何だけど - 2012-10-31 04 11 08 Hまで。学園祭鯖と同じ? - 2012-10-31 08 09 34 美美羽ちゃん1発勧誘成功 - 2012-10-31 08 50 16 ガーデンの美羽、珠ちゃん、のあさんの勧誘後のルーレットでは勧誘の代わりにマストレが入ります - 2012-10-31 11 25 39 to - 2012-10-31 11 28 02 高峯のあの代わりはガチャチケット。 - 2012-11-01 20 55 38 ガーデンののあさんってどのイベントのでしたっけ? - 2012-10-31 12 03 57 ガチャ投入前の先行投入 - 2012-10-31 14 40 48 新規じゃないの? - 2012-10-31 12 50 28 美羽ちゃんに会うのってアプローチとガーデンどっちの方がいいんだろう - 2012-10-31 19 26 46 舞ちゃんに振られ続けてもう20回になる。pt比悪いんだからやめて……(泣 - 2012-10-31 19 45 13 勧誘に成功しても100だし勧誘コンプないから固執するだけ無駄かな - 2012-11-01 19 21 27 アイドルを全員勧誘したアドでの効率の良い勝利ポイントの稼ぎ方って皆さんどうしてますか?弱いポイントのアイドル叩きまくればいいですか?どうしても美羽ちゃん出したいんです… - 2012-11-01 01 47 29 ミスりました アイドルを全員勧誘した後での効率の良い、です - 2012-11-01 01 48 19 ルーレットでpt獲得が出る中から自分が狙える最強の子を叩き続ける。美羽以上なら獲得後マストレも狙えるらしいので、なお良い - 2012-11-01 08 16 49 関ちゃんを殴り続けて、ゴールまで走る - 2012-11-01 06 52 58 ゴール超えてエンドレスになったら珠ちゃん殴るのが早いかな? - 2012-11-01 06 56 38 矢口さんならエナハーフ1つ,たまちゃんは2つ…迷うなー - 2012-11-01 15 32 54 自分も同じ迷い。美羽の方がエナハフ効率いいから珠パスしてたら、今度は美羽出てくるまでスタハフ余計に消費するハメになった。しょうがないのでもう出た方殴ってるわ - 2012-11-02 13 58 14 ポイント報酬のハーフがけっこう多いから少しの消費なら珠ちゃんとか殴ってもおいしいかもね - 2012-11-02 09 54 18 勧誘リスト埋めないとエンドレス以降のアイドル勧誘できなかったりします? - 2012-11-02 14 38 59 そんなことはない・・ハズ - 2012-11-02 21 59 06 セイラさん舞ちゃんスルーしてますが珠ちゃんのあさん勧誘できてます。大丈夫です。 - 2012-11-03 02 58 35 ガーデンエリア美羽に※ついてないけど勝利pt25000以下でも会えるの?俺は会えなかったけど - 2012-11-04 01 37 54 [悩めるお年頃]矢口美羽はどのエリアでも条件は同じで25000pt達成が条件だよ - 2012-11-04 03 15 34 今まで呼び戻しの金額を一桁読み間違えてた…1200や1500でおkとばかり思ってたよ - 2012-11-04 04 07 51 つまり、表記はコンマで区切ってよksgってことですかね? - 2012-11-04 18 16 25 前々から思ってたけど、最終エリアのノーマルって邪魔だな・・・ - 2012-11-04 19 20 33 何を今更 - 2012-11-04 23 21 50 のあさん二枚目って不可能なの? - 2012-11-05 02 47 07 システム上勧誘は無理 欲しければトレするかガチャを待つしかない - 2012-11-05 04 11 14 運が悪いで一蹴できるんだけどさ、スタミナ300程消費してもお目当てにエンカウントできないってなぁ・・・ - 2012-11-05 07 03 51 実際そうとしか言いようがないな、同じ300消費で10回とか会えるときだってあるだろう? - 2012-11-05 08 01 18 今更だけどサバイバルの出現率って偏るのかな?のあさんのためにマイスタ使い切ってもうた… - 2012-11-05 07 49 37 個人的には偏るんじゃないかと。各アイドルにアクセス可能人数上限あるって感じで。最終的には運一言だけども、なんか悔しいので。 - 2012-11-05 12 53 12 ついにトレード用に手をかけたところでのあさんげっちゅした!のに美羽ちゃんはいまだ捕まらず… - 2012-11-05 14 21 06 ポイント減らしたアイドルのエンカウント率が下がっていると思っているのは俺だけ?体感でそう思うんだけど。 - 2012-11-05 20 42 30 あと少しって時に限って全然出ないよね。 - 2012-11-05 22 41 52 出るまで飲めってちひろからのメッセージだよ - 2012-11-06 02 15 02 あと20%で倒せる美羽が500消費しても会えない…ってことが3回目 - 2012-11-05 20 52 50 悲しいけれどいつものこと・・・ - 2012-11-06 01 35 14 @半日強でみうさぎさんがデレてくれるかどうか・・・ - 2012-11-05 23 40 28 デレない方に7マニー - 2012-11-06 00 40 06 なぜか体力と攻コス消費しまくったときを見計らってやたら現れるウチの関・・・ - 2012-11-06 01 36 51 計画道理(byちひろ) - 2012-11-06 11 11 32 そろそろ最後のLiveな時間帯かな。ノアさんどうだ!!?・・・・・友情1000Pかorz - 2012-11-06 14 10 29 マッチフェス挟んだ次のイベントは10枚集めてSレアになるやつっすかね - 2012-11-06 21 46 43 10枚系はパッションが続いたからキュートかクールかなぁ。なんて思ったが、最近衣装集め系もやってないな。アレ嫌いなんだが… - 2012-11-07 01 29 18 10位4748260、120位2875120、1200位1027750、3000位226615、5000位154580、10000位118195、20000位90465 - 2012-11-10 23 01 56 サバイバルパワー持ちのアイドルに「湯けむり温泉ガチャ」のアイドルを追加してください。記載漏れらしいです。ソース画像→ttp //i.imgur.com/8ZD2i.jpg - 2013-07-24 06 40 33
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2098.html
無題 Name としあき 11/03/20(日)22 17 38 No.6322082 del ■スペース三国志■ ジール・サバイバー ザ・ウェッジが保有する唯一の戦力であり、アサゲ=トライアングルの専用機 ロゥズ級と共に購入した中古のジールをジャンクパーツで魔改造した機体で、 ジールとしての原型をとどめている部分の方が少ない有様である 頭領が乗る事もありとにかく生存性が重視されており、 機動性・防御力共に大きく向上しているが、代償として攻撃力は捨てられている 何せ武器は携行性の高いハンドガンとナイフ、そしてアンカーランチャーしか無いのである 装備からもわかるが、積極的な戦闘を仕掛けるための機体ではないのだ 主な使用用途は閉所作業や遭遇戦での囮であり、敵の撃破は目的とされてはいない 余談だが、購入から比較的長い時間が経過しているものの一度として被弾した事がない
https://w.atwiki.jp/biocos/pages/31.html
会場:山梨県大月市 サバイバルゲームフィールド AGITO(アジト)Aフィールド 主催:バイオハザードコスプレサバゲー実行委員会 協力:ウィリーピート東京店 ※画像はAGITO公式サイトからお借りしました。http //blog.livedoor.jp/agito_ktec/ 会場の写真をアップしました!→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/34.html (※2013年8月27日追加) ※セフティゾーン、更衣室等の写真は準備中です。暫しお待ちください。 参加申込は終了しました。 参加申込締切:9月30日(月) ※10月以降にならないと参加できるか分からないという方はご相談ください。 今回は都内から貸切バスで団体移動(往復)になります。(マイカー参加もOKです) 定員28名→34名になりました!(※2013年9月22日追加) 定員28名。貸切バスの出発地点は秋葉原、朝7 00集合、7 30出発予定です。(時間厳守) 貸切バス乗車希望の参加受付は先着順で定員になり次第締め切らせていただきます。 貸切バスの空席状況や参加予定者の中にお友達やお知り合いの方がいるかを確認できる参加予定者名簿です。 随時更新されますので、よろしくお願いいたします。→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/32.html 荷台は旅行用の大型キャリーバッグで15個くらい入るスペースとの事で、 バス後部座席も荷物用スペースとして使う事を検討しております。 参加費 貸切バス(往復・ご乗車される方のみ) 料金:3200円 サバイバルゲーム(弾代・ガス代込み) 料金:3800円 ※貸切バスでご参加の方は合計7000円になります。 コスプレに関して 「一目でバイオハザードシリーズのキャラと明確に分かるコスプレ」 での参加をお願いしています。 詳しくはこちらをご一読ください。→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/30.html 使用エアガン・ゴーグルについて 今回は18歳以上用ハンドガンがメインになります。 レギュレーションは基本的にノーマル、BB弾は0.2gのバイオBB弾のみ使用可能です。 長物(電動ガン、スナイパーライフル等)の持ち込みはOKですが、サバゲーでの使用については検討中です。 ゴーグルは安全上の観点から顔に密着するタイプのみ使用可能となります。 シューティンググラス及び目の周りに隙間のあるタイプのゴーグルの使用は禁止いたします。 「自分のエアガンが使えるか分からない」等、何かありましたらお気軽にご相談ください。 持参できるエアガンが無い方は運営メンバーがレンタル(※ハンドガンのみ)をご用意いたします。 タイムスケジュール(予定) 7 00 貸切バス出発地点・秋葉原 集合 7 30 貸切バス出発(時間厳守) 談合坂SA 休憩 10 00 会場・AGITO 到着 10 00〜11 00 受付・着替え 11 00〜11 30 エアガンの取り扱いレクチャー・シューティング 11 30〜13 00 昼食・撮影 13 00〜15 00 サバゲー 15 00〜16 00 着替え・片付け 16 00 完全撤収・貸切バス出発 19 00 秋葉原 到着 19 00~ 希望者のみアフター交流会 雑誌へのレポート掲載について (※2013年8月22日追加) 今回も全国書店で発売中の「月刊Gunマガジン」へのレポート掲載が決定しました! 下記画像が過去2回の掲載号&レポートです。写真掲載不可の方は配慮いたしますのでお申し出ください。 参加申込方法 参加ご希望の方はまず以下の参加同意書をご一読ください。(※当日、同一文章の参加同意書をお渡しします) 参加同意書 バイオハザードコスプレサバイバルゲーム3に参加するにあたり、 「B.C.S.G.3 注意事項(http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/33.html)」の内容を遵守し、営側の安全規定・指示に従い、 自身または他者を傷つける恐れのあるエアーソフトガンを慎重に扱う事を理解して参加します。 上記内容について合意し、ここに署名します。 2013年11月2日 「署名欄(※当日、ここに署名のご記入をお願いいたします)」 ご同意いただけましたら以下の項目を記載して、 受付担当・Volcano(volcano0908@yahoo.co.jp)にお申し込みくださいますようお願いいたします。 申し込みから2日以上経っても運営から返信が無い場合、このwikiのコメントぺージから知らせてください。 ※今回、18歳未満(高校生不可)の方については原則としてご参加いただけません。予めご了承ください。 名前(コスプレネームも可) 予定コスプレキャラ Cureのナンバー ※登録している方は記載お願いいたします。 コスプレイヤーズアーカイブのナンバー ※登録している方は記載お願いいたします。 移動手段(貸切バス・自家用車) 持参予定ハンドガン(有・無) ※メーカーと銃の名前が分かる場合、記載してください。 持参予定長物(ライフル等)(有・無) ※メーカーと銃の名前が分かる場合、記載してください。 昼食用弁当(500円)(要・不要) サバゲー用ゴーグルのレンタル(500円)(要・不要) ※数に限りがございます。 サバイバルゲームの経験(有・無) アフター(参加・不参加) ※場所は貸切バス降車地点の秋葉原を予定しております。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12653.html
サバイバーズ・ソウル p 火文明 (4) クロスギア:サバイバー ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーは、種族にサバイバーを追加する。 ■このカードがクロスされていない時、シールドゾーンにあるサバイバーは「S・トリガー」を得る。 作者:焼き鳥 フレーバーテキスト これでサバイバーを創り出せ! 評価 名前 コメント